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  • 12月 25 週四 202505:00
  • 【遊戲閒聊】讓人滿頭問號的類銀小品《Elderand》


《Elderand》是一款由巴西獨立遊戲團隊Sinergia games製作、並於2023年發售的類銀河惡魔城遊戲,這裡先簡單說個結論:本作有想法,但執行上欠缺磨練,遊戲體驗介於好玩與不好玩之間,實屬體質微妙之物。大方向而言,《Elderand》很有《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary, 2016)的硬派風味,但真要講的話它其實就是《最後的信仰》(The Last Faith ,2023)那種輕量化的2D版輕度類魂RPG作,不過花樣跟內容都要更少一些,整個遊戲流程全長頂多十小時,玩快一點的話甚至七小時不到就能結束,上次玩到這麼迷你的類銀河惡魔城遊戲還是Black Mermaid所製作《月痕》(Moonscars ,2022),但如果跟《月痕》作比較的話,《Elderand》製作水準的又更好一些,至少相較於《月痕》,《Elderand》在畫面跟音樂的誠意都比較高。無論如何,我會講這款遊戲不是因為它多有特色,我談論《Elderand》純粹只是看在玩都玩了不嘴一下挺可惜的份上,但平心而論,本作的操作性比想像中的要好,講究一個高度還原惡魔城的設計,BOSS戰的難度設計也屬於可圈可點的層級,儘管你不能說他的BOSS設計得很精采,然而起手明確又不至於過於簡單的出招邏輯著實讓人打得相當快樂。不過敵人沒有設定擊退又帶有碰撞傷害就不怎麼有意思了,也因此這個遊戲在傷害不足的前提下打起來相當令人煩躁,最後要嘛你舉盾跟敵人跳恰恰、要嘛你吃傷害靠受傷無敵時間一波打過去、再不然技術好一點就是當跳蚤左右穿行,如果不介意等回魔或頻繁補道具的話用法杖或弓箭遠狙也不失為一種方法,反正不管哪個方法都不是啥特別值得回味的過程。遊戲美術採用的是點陣圖風格,雖然整體稱不上是細緻,但成品的品質部分還不錯;遊戲的音樂品味不怎麼樣,可是最後一張圖的搖滾BGM竟然意外的還挺好聽的,真是神奇的小亮點;地圖結構主要為水平發展,盡管製作組在裡頭塞了一些小解謎充場面,可惜依然改變不了地圖設計的平淡以及生澀,但不得不說他們在便利機制的部分頗有見地,頗早就能獲得的篝火傳送機能總是能讓我適時地獲得回頭探圖的慾望————樸質無華且充滿進步的可能性,要是Sinergia games如果再多練練手感,說不定未來有機會讓自己的作品爬升到《終結者莉莉》(Ender Lilies ,2021)那種程度,只能說這方面得看製作團隊的造化了。最後我想吐槽的是都2023年的遊戲了,就算製作團隊不想要設計自動存檔,那你也好歹給個死後會在最後一個休息點重生的續戰機制,結果你們想到了要給予便利的傳送功能、希望玩家盡情地利用無條件重置機能來嘗試不同武器流派,但唯獨死亡這件事硬得像千禧年產物,當然,考慮到我們的主角不是不死人或什麼受奇蹟詛咒的修士,死了不是重生而是讀檔倒也不算問題,可是你總不能連打完王後也不給火點吧,就這麼想看健忘的玩家因為忘了回頭存檔而被迫重打一次剛才已經打贏的王嗎?
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評論 遊戲 閒聊 Elderand 類銀河惡魔城

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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 12月 20 週六 202516:00
  • 【遊戲閒聊】大方向對了,就是細節略嫌微妙的《亞特拉斯的殞落》


由Deck13團隊於2023年出品的《亞特拉斯的殞落》(Atlas Fallen, 2023)是一款標準的ARPG,其內容主打爽快的滑沙體驗與魄力十足的戰鬥互動,儘管有鑑於Deck13在前一部作品《機甲狂潮》(The Surge 1&2 ,2017&2019)的不穩定性,所以我對本作的期待不算太高,只要能玩就算過關了,也因此真的玩過之後我還挺訝異《亞特拉斯的殞落》的表現遠比想像中的要好上許多。

本作在很多方面都稱得上是長足進步,首先玩家自定義的角色臉模終於不再是固定模組的醜八怪了,跟《墮落之主》(Lords of the Fallen ,2023)同款的三角盤類比式數值調整系統讓我們的主人翁的顏值擁有更高的上限與自由度,其次則是遊戲的操作性有了大幅提升,無論是做為賣點的跑酷移動或連招的反饋感都處理得相當優秀,儘管《亞特拉斯的殞落》與《機甲狂潮》的方向性大相逕庭,前者傾向於ACT、後者則傾向於RPG,不過依然能看得出來Deck13在技術與內容方面的突破之處。

只可惜盡管大方向是對了,細節部分卻依然有待精進,就好比說那讓人感到困惑的美感依舊是那麼讓人感到的困惑,且說本作的黃沙國度設計的相當有氣魄,熾熱的烈日、壯闊的山壑、狂野的荒漠,單論環境美術部分來看Deck13的確是有點心思,結果一進到服裝上頭整個就不對勁了,尤其是盔甲的設計,整個遊戲最好看的盔甲竟然是最開始那套民兵裝,接下來就是越後期越奇葩,就連蒐集給的散裝造型都主打一個不像人穿,真的是不懂Deck13的美術團隊到底為啥這麼愛那種復古科幻風造型。(拜託請去跟隔壁棚的Hexworks團隊借點美術人才吧)

再來就是那個稀爛的敘事節奏仍舊那麼的爛,棒讀的配音、莫名其妙地展開、沒頭沒尾的斷點,令人平淡的分鏡與站樁式互動更是為這本來就不怎麼樣的演出給出了致命一擊,值得慶幸的是本作的敘事節奏爛歸爛,但已經明顯比前作要進步得多了,無論如何Deck13還有很大的進步空間,總之先想辦法湊點經費搞過場動畫吧,感覺上預告片已經把他們的動畫經費給燒乾了,所以本體只剩下2D美術圖撐場,我個人不討厭2D美術圖演出,只是《亞特拉斯的殞落》在這一部份的表現也相對平庸,所以也不好說到底有沒有真的達到表現劇情與渲染情緒的目的就是了。

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亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen Deck13

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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 10月 28 週二 202519:01
  • 【遊戲雜談】《數碼寶貝物語:時空異客》,令和時代的濃純香

【遊戲雜談】《數碼寶貝物語:時空異客》,令和時代的濃純香

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 9月 19 週五 202503:09
  • 【遊戲雜談】從驚喜到遺憾,喜憂參半的《空洞騎士:絲之歌》

【遊戲雜談】從驚喜到遺憾,喜憂參半的《空洞騎士:絲之歌》

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 9月 04 週四 202517:43
  • 【遊戲閒聊】古典風情的豪快,《SHINOBI 反攻的斬擊》

【遊戲閒聊】古典風情的豪快,《SHINOBI 反攻的斬擊》

這款由SEGA授權給法國lizardcube工作室*1製作的2D橫軸ACT遊戲《SHINOBI 反攻的斬擊》(Shinobi art of vengeance , 2025)是SEGA自家沉寂已久的經典老IP《忍》(SHINOBI ,1987-)系列的最新作品,回顧起本系列的上一作已經是2011年的事情了*2,結果這個IP在十四年後的今天突然跟著一眾忍者相關題材的作品一起原地起跳,想必各路中老年人都會不經懷疑那個低調已久的科幻忍者風潮是否又要再次復甦了,如果真是如此倒也是樂觀其成的發展。
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 8月 10 週日 202520:40
  • 【遊戲雜談】充滿缺憾的驚喜,回顧《最終幻想16》的成與敗

【遊戲雜談】充滿缺憾的驚喜,回顧《最終幻想16》的成與敗

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 7月 22 週二 202503:06
  • 【FFXVI之我見】克萊夫與他老爸的青春勁舞裝

在克萊夫從漢娜夫人手中接過那套舊衣服的當下,思念之情溢滿胸懷,試想當年的埃爾文大公曾穿著它雲遊四海,以配劍不屈者為證,埃爾文.羅茲菲德誓言走遍羅扎利亞、乃至整個瓦利斯澤雅的每一寸土地。
如今流離失所的克萊夫雖不同於父親那般揣懷著豪情壯志,錯殺手足與恩師的罪愆讓他的雙腳如鉛灌注,亡國的悲哀更是無以傾訴,但在吉兒的細心開導下,克萊夫終究是跨出了那最艱難的一步,他決心背負所有的罪孽前去探詢當年悲劇的真相,而父親的舊衣與配劍正是那位落難王子再次歸根於羅扎利亞的證明,寄宿其中的火鳳凰之志是如此熾熱,猶如埃爾文大公的英魂伴隨其中,而未來它也將持續引領著羅茲菲德家的最後一人勇往直前,直至生命的終結......
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 7月 12 週六 202504:35
  • 【書評】意外的挺好懂、又不是那麼好懂的《世界的詞彙是森林》

【書評】意外的挺好懂、又不是那麼好懂的《世界的詞彙是森林》

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 6月 26 週四 202500:27
  • 【遊戲雜談】特立獨行的實驗之作,《艾爾登法環:黑夜君臨》

【遊戲雜談】特立獨行的實驗之作,《艾爾登法環:黑夜君臨》

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 5月 11 週日 202519:39
  • 【遊戲雜談】奇蹟般的產物,令人驚艷無比的《光與影:33號遠征隊》

【遊戲雜談】奇蹟般的產物,令人驚艷無比的《光與影:33號遠征

誠如我在【繪抑或愛?淺談《光與影:33號遠征隊》的文本宏圖】一文的開頭對《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33,2025)的總體簡評,這部由法國獨立遊戲團隊Sandfall Interactive工作室所製作的RPG遊戲自上市便好評如潮,而且從各方面來看,本作可以確定為2025年上半度的遊戲界終極驚喜,其亮眼的表現不但可以和《天國降臨:救贖2》(Kingdom Come: Deliverance II, 2025)一較高下,而且隨著越來越多的玩家給予評分與評論,《光與影:33號遠征隊》在各平台上的好評率仍在穩定爬升中。*1
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