
《Elderand》是一款由巴西獨立遊戲團隊Sinergia games製作、並於2023年發售的類銀河惡魔城遊戲,這裡先簡單說個結論:本作有想法,但執行上欠缺磨練,遊戲體驗介於好玩與不好玩之間,實屬體質微妙之物。大方向而言,《Elderand》很有《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary, 2016)的硬派風味,但真要講的話它其實就是《最後的信仰》(The Last Faith ,2023)那種輕量化的2D版輕度類魂RPG作,不過花樣跟內容都要更少一些,整個遊戲流程全長頂多十小時,玩快一點的話甚至七小時不到就能結束,上次玩到這麼迷你的類銀河惡魔城遊戲還是Black Mermaid所製作《月痕》(Moonscars ,2022),但如果跟《月痕》作比較的話,《Elderand》製作水準的又更好一些,至少相較於《月痕》,《Elderand》在畫面跟音樂的誠意都比較高。無論如何,我會講這款遊戲不是因為它多有特色,我談論《Elderand》純粹只是看在玩都玩了不嘴一下挺可惜的份上,但平心而論,本作的操作性比想像中的要好,講究一個高度還原惡魔城的設計,BOSS戰的難度設計也屬於可圈可點的層級,儘管你不能說他的BOSS設計得很精采,然而起手明確又不至於過於簡單的出招邏輯著實讓人打得相當快樂。不過敵人沒有設定擊退又帶有碰撞傷害就不怎麼有意思了,也因此這個遊戲在傷害不足的前提下打起來相當令人煩躁,最後要嘛你舉盾跟敵人跳恰恰、要嘛你吃傷害靠受傷無敵時間一波打過去、再不然技術好一點就是當跳蚤左右穿行,如果不介意等回魔或頻繁補道具的話用法杖或弓箭遠狙也不失為一種方法,反正不管哪個方法都不是啥特別值得回味的過程。遊戲美術採用的是點陣圖風格,雖然整體稱不上是細緻,但成品的品質部分還不錯;遊戲的音樂品味不怎麼樣,可是最後一張圖的搖滾BGM竟然意外的還挺好聽的,真是神奇的小亮點;地圖結構主要為水平發展,盡管製作組在裡頭塞了一些小解謎充場面,可惜依然改變不了地圖設計的平淡以及生澀,但不得不說他們在便利機制的部分頗有見地,頗早就能獲得的篝火傳送機能總是能讓我適時地獲得回頭探圖的慾望————樸質無華且充滿進步的可能性,要是Sinergia games如果再多練練手感,說不定未來有機會讓自己的作品爬升到《終結者莉莉》(Ender Lilies ,2021)那種程度,只能說這方面得看製作團隊的造化了。最後我想吐槽的是都2023年的遊戲了,就算製作團隊不想要設計自動存檔,那你也好歹給個死後會在最後一個休息點重生的續戰機制,結果你們想到了要給予便利的傳送功能、希望玩家盡情地利用無條件重置機能來嘗試不同武器流派,但唯獨死亡這件事硬得像千禧年產物,當然,考慮到我們的主角不是不死人或什麼受奇蹟詛咒的修士,死了不是重生而是讀檔倒也不算問題,可是你總不能連打完王後也不給火點吧,就這麼想看健忘的玩家因為忘了回頭存檔而被迫重打一次剛才已經打贏的王嗎?







