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  • 12月 28 週日 202503:30
  • 【奇幻短篇】托托,我親愛的、永遠的小男孩

他的名字叫托托,是個年輕又強健的混種智人雄性,他自出生存在至今已經歷了5471個地球日,依當代曆法換算後約為15歲,其成長周期正逢相對敏感的階段,俗稱青春期。「我不叫托托,我是索恩……你就不能用我聽不見的方式來完成你的觀察日記嗎?」托托怯懦地對著空氣提出抗辯,儘管他的家人與朋友都用托托當作索恩的愛稱,他也不排斥這個稱呼,但托托依然拒絕讓我如此稱之。那就如他所願吧。無論如何,擺脫了高次元的糾纏後,托托顯得輕鬆多了,而後他再次躺回了老樹頭前,其放鬆的軀體宛如正與死亡為伍。天氣、人群、世界末日,任何事都無法阻止托托執行他的神秘儀式,他將自己佯裝成一隻昏迷的松鼠,也可能是個被宇宙遺忘的蟬殼,青草與泥土的氣息正悄悄地充盈著他空無的軀體,使存在成為真實。這些古怪的行為皆源自於艾斯沛羅(Espero)血脈中的天性,因為他們是巨人的後裔,親近無機物與靈性構造體能穩定他們的缺陷人格,儘管這個祕密已經湮滅在世代稀薄的血緣中了,不過有些艾斯沛羅的末裔偶爾也會誕生幾個返祖者,他們的靈魂總是會忍不住想傾聽家鄉低語。托托的父親大衛是這樣的人,托托本人亦是如此,父子倆那頭標誌性的斑白黑髮、灰眼與疏離社交群體的性格明確地展現出了艾斯佩羅血脈的祖源特徵。他們可以假裝自己是個普通人類,但他們不是。時間又經過了33分21秒,以托托為首的同齡集團登場了,他們浩浩蕩蕩地穿過了腐朽的木棧道,一路朝著屬於托托的儀式之地而去。來者有三人,首先帶頭是住在托托隔壁的艾利克.米克,一名有著厚重棕髮、灰綠眼以及碩壯體格的智人雄性,他在名為學校的教育機構中是一位團體領袖,其好動的性格與不甚聰慧的腦袋可能和他加入球隊以及擁有異性緣有著一定程度的關聯性,不過比起拈花惹草,艾利克更喜歡拽著托托到處跑,因為他覺得自己是個老大哥,有必要顧及鄰居小弟的正常社交生活,縱使托托非常抗拒所謂的正常社交生活。這樣的艾利克走在前頭,他的手中永遠有一顆籃球。接著是艾利克的夥伴西蒙.伍德史密斯,一名有著灰褐色鍋蓋頭、淺棕色眼睛以及精瘦體格的智人雄性,他在教育機構中的有著無限接近於問題少年的標籤,惡作劇是西蒙的人格基礎、追隨強權是他本能的展現,西蒙跟艾力克同為球隊隊友,亦擁有明確的上下關係,至於托托則是他的盟友,西蒙喜歡跟托托相處,因為托托不會給人任何壓力。這樣的西蒙走在後頭,他稍嫌花俏的街頭衣著正展示著這位年輕雄性渴望的權威地位。最後一位是托托的對街鄰居葛羅莉亞.李,一名有著紅色長髮與翠綠色眼睛的中等身材智人雌性,她在教育機構中扮演著一位協調者,其成熟的性格深得師長信任,而葛羅莉亞過去曾是托托的兒時伴學,現在則成了托托的志願翻譯官,長時間的共處這使得他們倆之間有著緊密的親友關係,不過葛羅莉亞最終選擇了成為西蒙的伴侶,也許是一時、也許是一輩子,這得看她對愚蠢的接受度是否會隨著年紀增長而下降了。這樣的葛羅莉亞與西蒙並肩而行,嘴上還時不時叨念著有關夏季行程的事。「雖然我們會上同一所高中,」葛羅莉亞再次提醒著,「但這是我們最後一次共度國中的夏天。」
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小說 奇幻 短篇小說

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  • 個人分類:旅人
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  • 12月 25 週四 202505:00
  • 【遊戲閒聊】讓人滿頭問號的類銀小品《Elderand》


《Elderand》是一款由巴西獨立遊戲團隊Sinergia games製作、並於2023年發售的類銀河惡魔城遊戲,這裡先簡單說個結論:本作有想法,但執行上欠缺磨練,遊戲體驗介於好玩與不好玩之間,實屬體質微妙之物。大方向而言,《Elderand》很有《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary, 2016)的硬派風味,但真要講的話它其實就是《最後的信仰》(The Last Faith ,2023)那種輕量化的2D版輕度類魂RPG作,不過花樣跟內容都要更少一些,整個遊戲流程全長頂多十小時,玩快一點的話甚至七小時不到就能結束,上次玩到這麼迷你的類銀河惡魔城遊戲還是Black Mermaid所製作《月痕》(Moonscars ,2022),但如果跟《月痕》作比較的話,《Elderand》製作水準的又更好一些,至少相較於《月痕》,《Elderand》在畫面跟音樂的誠意都比較高。無論如何,我會講這款遊戲不是因為它多有特色,我談論《Elderand》純粹只是看在玩都玩了不嘴一下挺可惜的份上,但平心而論,本作的操作性比想像中的要好,講究一個高度還原惡魔城的設計,BOSS戰的難度設計也屬於可圈可點的層級,儘管你不能說他的BOSS設計得很精采,然而起手明確又不至於過於簡單的出招邏輯著實讓人打得相當快樂。不過敵人沒有設定擊退又帶有碰撞傷害就不怎麼有意思了,也因此這個遊戲在傷害不足的前提下打起來相當令人煩躁,最後要嘛你舉盾跟敵人跳恰恰、要嘛你吃傷害靠受傷無敵時間一波打過去、再不然技術好一點就是當跳蚤左右穿行,如果不介意等回魔或頻繁補道具的話用法杖或弓箭遠狙也不失為一種方法,反正不管哪個方法都不是啥特別值得回味的過程。遊戲美術採用的是點陣圖風格,雖然整體稱不上是細緻,但成品的品質部分還不錯;遊戲的音樂品味不怎麼樣,可是最後一張圖的搖滾BGM竟然意外的還挺好聽的,真是神奇的小亮點;地圖結構主要為水平發展,盡管製作組在裡頭塞了一些小解謎充場面,可惜依然改變不了地圖設計的平淡以及生澀,但不得不說他們在便利機制的部分頗有見地,頗早就能獲得的篝火傳送機能總是能讓我適時地獲得回頭探圖的慾望————樸質無華且充滿進步的可能性,要是Sinergia games如果再多練練手感,說不定未來有機會讓自己的作品爬升到《終結者莉莉》(Ender Lilies ,2021)那種程度,只能說這方面得看製作團隊的造化了。最後我想吐槽的是都2023年的遊戲了,就算製作團隊不想要設計自動存檔,那你也好歹給個死後會在最後一個休息點重生的續戰機制,結果你們想到了要給予便利的傳送功能、希望玩家盡情地利用無條件重置機能來嘗試不同武器流派,但唯獨死亡這件事硬得像千禧年產物,當然,考慮到我們的主角不是不死人或什麼受奇蹟詛咒的修士,死了不是重生而是讀檔倒也不算問題,可是你總不能連打完王後也不給火點吧,就這麼想看健忘的玩家因為忘了回頭存檔而被迫重打一次剛才已經打贏的王嗎?
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評論 遊戲 閒聊 Elderand 類銀河惡魔城

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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 12月 20 週六 202516:00
  • 【遊戲閒聊】大方向對了,就是細節略嫌微妙的《亞特拉斯的殞落》


由Deck13團隊於2023年出品的《亞特拉斯的殞落》(Atlas Fallen, 2023)是一款標準的ARPG,其內容主打爽快的滑沙體驗與魄力十足的戰鬥互動,儘管有鑑於Deck13在前一部作品《機甲狂潮》(The Surge 1&2 ,2017&2019)的不穩定性,所以我對本作的期待不算太高,只要能玩就算過關了,也因此真的玩過之後我還挺訝異《亞特拉斯的殞落》的表現遠比想像中的要好上許多。

本作在很多方面都稱得上是長足進步,首先玩家自定義的角色臉模終於不再是固定模組的醜八怪了,跟《墮落之主》(Lords of the Fallen ,2023)同款的三角盤類比式數值調整系統讓我們的主人翁的顏值擁有更高的上限與自由度,其次則是遊戲的操作性有了大幅提升,無論是做為賣點的跑酷移動或連招的反饋感都處理得相當優秀,儘管《亞特拉斯的殞落》與《機甲狂潮》的方向性大相逕庭,前者傾向於ACT、後者則傾向於RPG,不過依然能看得出來Deck13在技術與內容方面的突破之處。

只可惜盡管大方向是對了,細節部分卻依然有待精進,就好比說那讓人感到困惑的美感依舊是那麼讓人感到的困惑,且說本作的黃沙國度設計的相當有氣魄,熾熱的烈日、壯闊的山壑、狂野的荒漠,單論環境美術部分來看Deck13的確是有點心思,結果一進到服裝上頭整個就不對勁了,尤其是盔甲的設計,整個遊戲最好看的盔甲竟然是最開始那套民兵裝,接下來就是越後期越奇葩,就連蒐集給的散裝造型都主打一個不像人穿,真的是不懂Deck13的美術團隊到底為啥這麼愛那種復古科幻風造型。(拜託請去跟隔壁棚的Hexworks團隊借點美術人才吧)

再來就是那個稀爛的敘事節奏仍舊那麼的爛,棒讀的配音、莫名其妙地展開、沒頭沒尾的斷點,令人平淡的分鏡與站樁式互動更是為這本來就不怎麼樣的演出給出了致命一擊,值得慶幸的是本作的敘事節奏爛歸爛,但已經明顯比前作要進步得多了,無論如何Deck13還有很大的進步空間,總之先想辦法湊點經費搞過場動畫吧,感覺上預告片已經把他們的動畫經費給燒乾了,所以本體只剩下2D美術圖撐場,我個人不討厭2D美術圖演出,只是《亞特拉斯的殞落》在這一部份的表現也相對平庸,所以也不好說到底有沒有真的達到表現劇情與渲染情緒的目的就是了。

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亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen Deck13

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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 11月 13 週四 202502:43
  • 【黑夜君臨小餐桌】追蹤者的腿又長又美又白皙

追蹤者長年奔走於沙場,為了追獵黑夜勢力不惜上山下海,什麼臭泥爛地沒踩過,想必那雙破舊的長筒靴也因此被悶的又騷又臭了吧?不知有多少汙泥汗垢在皮膚與皮革之間來回摩擦,那味道之猛烈,絕對是連永夜之王都為之忌憚的終極殺器。
但仔細想想,那東西真的算的上是靴子嗎?從那寬鬆的靴體與粗糙的縫線來看,說是用皮革隨意包紮出的裹腳布還差不多,沒想到善於烹飪的追蹤者竟然對手工細活如此不用心,真是有愧於那張皮塔餅傳遞的母愛思念啊。
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  • 個人分類:艾爾登法環(Elden ring)-圓桌廳堂前
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  • 10月 28 週二 202519:01
  • 【遊戲雜談】《數碼寶貝物語:時空異客》,令和時代的濃純香

【遊戲雜談】《數碼寶貝物語:時空異客》,令和時代的濃純香

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 10月 06 週一 202521:10
  • 【奇幻中篇】緊急入墳

威吉家族是發跡於上古卡登斯地區的古老望族,據說他們的血緣傳承自太陽帝國索爾隆的先知威吉,此人乃是冥府神的祭司,亦是首次確立靈界本質的錫尼斯(Cinis)密儀會大導師,他對靈學的系統化提供了莫大的貢獻,但真正讓這位神職人員留名青史的卻是一枚源於意外的小火星。
有言道:先知威吉在黑夜中燃了一盞燈火,火光之前是無路絕境、火光之後是萬道歸虛——而在千餘年後的現在,那枚微弱卻永不黯淡的燭火仍是錫尼斯洲陸中最穩定的空間錨點,學界將其稱之為亞茲星燈,是所有探究者都必須知曉的救命道標。
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  • 個人分類:旅人
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  • 9月 19 週五 202503:09
  • 【遊戲雜談】從驚喜到遺憾,喜憂參半的《空洞騎士:絲之歌》

【遊戲雜談】從驚喜到遺憾,喜憂參半的《空洞騎士:絲之歌》

 
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 9月 04 週四 202517:43
  • 【遊戲閒聊】古典風情的豪快,《SHINOBI 反攻的斬擊》

【遊戲閒聊】古典風情的豪快,《SHINOBI 反攻的斬擊》

這款由SEGA授權給法國lizardcube工作室*1製作的2D橫軸ACT遊戲《SHINOBI 反攻的斬擊》(Shinobi art of vengeance , 2025)是SEGA自家沉寂已久的經典老IP《忍》(SHINOBI ,1987-)系列的最新作品,回顧起本系列的上一作已經是2011年的事情了*2,結果這個IP在十四年後的今天突然跟著一眾忍者相關題材的作品一起原地起跳,想必各路中老年人都會不經懷疑那個低調已久的科幻忍者風潮是否又要再次復甦了,如果真是如此倒也是樂觀其成的發展。
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  • 個人分類:書籍與遊戲評論
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  • 8月 28 週四 202503:35
  • 【黑夜君臨小餐桌】不排除天秤座惡魔是丸吞愛好家的可能性

『做出你的選擇。』批著墨綠色外袍的異物如是說,祂那顆被布幔封住的異形巨顱帶有一絲透析萬物的傲慢。
此時單獨前來應戰的追蹤者愣了一會兒,他沒出聲回應,卻也沒抗拒異物的話語。
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  • 個人分類:艾爾登法環(Elden ring)-圓桌廳堂前
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  • 8月 23 週六 202501:59
  • 【奇幻驚悚短篇】渡鴉傳奇:孤島的波洛萊滋之虹

宴席不設門閘,來者皆為貴客,戲班輪演無休無止,吃飽喝足眾生歡喜,於是他們舉杯高歌歡唱,此乃獻給太陽島戰士克里頓.偉恩的生日慶賀,願獅心鷹翼保佑,請讓這位大人物活到星辰殞落之後。
儘管老克里頓不是英格人,但他確實發跡於英格城,如今克里頓.偉恩已是當地港區居民無比敬重的和事佬了,小至夫妻拌嘴、大至政商協調,無論遇上什麼問題,只到老克里頓的諾輪莊園求助就準沒錯,然而他最為人所津津樂道的既非那身獨特的社交能力、也不是他在三冠之難中救助鄰里的佳話,老克里頓的名聲之所以傳遍整個塔拉尼斯,是因為他喜歡講故事。
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  • 個人分類:旅人
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