
由Deck13團隊於2023年出品的《亞特拉斯的殞落》(Atlas Fallen, 2023)是一款標準的ARPG,其內容主打爽快的滑沙體驗與魄力十足的戰鬥互動,儘管有鑑於Deck13在前一部作品《機甲狂潮》(The Surge 1&2 ,2017&2019)的不穩定性,所以我對本作的期待不算太高,只要能玩就算過關了,也因此真的玩過之後我還挺訝異《亞特拉斯的殞落》的表現遠比想像中的要好上許多。
本作在很多方面都稱得上是長足進步,首先玩家自定義的角色臉模終於不再是固定模組的醜八怪了,跟《墮落之主》(Lords of the Fallen ,2023)同款的三角盤類比式數值調整系統讓我們的主人翁的顏值擁有更高的上限與自由度,其次則是遊戲的操作性有了大幅提升,無論是做為賣點的跑酷移動或連招的反饋感都處理得相當優秀,儘管《亞特拉斯的殞落》與《機甲狂潮》的方向性大相逕庭,前者傾向於ACT、後者則傾向於RPG,不過依然能看得出來Deck13在技術與內容方面的突破之處。
只可惜盡管大方向是對了,細節部分卻依然有待精進,就好比說那讓人感到困惑的美感依舊是那麼讓人感到的困惑,且說本作的黃沙國度設計的相當有氣魄,熾熱的烈日、壯闊的山壑、狂野的荒漠,單論環境美術部分來看Deck13的確是有點心思,結果一進到服裝上頭整個就不對勁了,尤其是盔甲的設計,整個遊戲最好看的盔甲竟然是最開始那套民兵裝,接下來就是越後期越奇葩,就連蒐集給的散裝造型都主打一個不像人穿,真的是不懂Deck13的美術團隊到底為啥這麼愛那種復古科幻風造型。(拜託請去跟隔壁棚的Hexworks團隊借點美術人才吧)
再來就是那個稀爛的敘事節奏仍舊那麼的爛,棒讀的配音、莫名其妙地展開、沒頭沒尾的斷點,令人平淡的分鏡與站樁式互動更是為這本來就不怎麼樣的演出給出了致命一擊,值得慶幸的是本作的敘事節奏爛歸爛,但已經明顯比前作要進步得多了,無論如何Deck13還有很大的進步空間,總之先想辦法湊點經費搞過場動畫吧,感覺上預告片已經把他們的動畫經費給燒乾了,所以本體只剩下2D美術圖撐場,我個人不討厭2D美術圖演出,只是《亞特拉斯的殞落》在這一部份的表現也相對平庸,所以也不好說到底有沒有真的達到表現劇情與渲染情緒的目的就是了。