《墮落之王》(Lords of the fallen ,2014)是一款2014年發售的ARPG類魂遊戲,算一算也是九年前的遊戲了,當年我曾聽聞過一些關於《墮落之王》的發售後新聞,基本上都是罵聲連連,旁邊正巧還撞了個飛上天的黑魂系列*1,所以拿兩者出來比較是一定的,而這比下去又更顯得《墮落之王》的粗製濫造,著實出師不利。
目前分類:書籍與遊戲評論 (51)
- Jan 30 Mon 2023 21:00
【遊戲雜談】《墮落之王》?墮落的是製作小組的腦袋吧?
- Dec 14 Wed 2022 22:48
【遊戲雜談】不過不失的大城塞,《失落迷城》
客觀而言,《失落迷城》算是各方面都符合標準、甚至有些超越期待的優質產品,雖然若真要講起來恐怕也是滿滿的槽點,但好在遊戲裡的問題多半是有進步空間的缺憾而非破壞完整度的致命疏失,因此若非要給《失落迷城》一個具體分數的話,我大概會給8.5/10左右,總評價為:對得起原價的桂冠佳作,實屬小品以上、大作以下的中堅級遊戲。
- Dec 01 Thu 2022 00:12
【遊戲雜談】高明?不可理喻?再談《見證者》,理解玩家被愚弄的剎那
- Nov 27 Sun 2022 20:21
【遊戲雜談】《見證者》,深度探究腦袋爆裂的瞬間!
- Sep 25 Sun 2022 20:30
【遊戲雜談】說是《記憶邊境》,其實比較像阿茲海默症
在談進入主題有個部份我一定要說一下,那就是這個遊戲給人的體驗很糟糕,但糟的不是遊戲性的部分,而是回饋感的部分。
我得先聲明,這款遊戲本身的基礎相當好,作為獨立製作遊戲來說可說是水準之上的成品,但或許就是因為整體架構太優秀,所以有些缺點反而顯得有些難以忍受了。
- Sep 15 Thu 2022 01:03
【遊戲五四三】《亡靈詭計:來世》大解密!原來這是款夢境模擬器?
哈!雖然我覺得劇情還不錯,但破完之後越想越不對勁,畢竟White Rabbit的劇本可是使用了禁忌的夢體驗,一旦用夢做轉折,幾乎等於推翻了前面的所有鋪陳,人非真人、物非真物,夢境天降神之所以萬能又無能,無非就是那句"從XXX開始都不算數"。
但難道說這位正處薛丁格狀態的索倫*1實際上真的只是單純夢過了大半個遊戲嗎?
- Sep 11 Sun 2022 23:00
【遊戲雜談】《亡靈詭計:來世》的地圖做的很大,但有時候不是大就有用的啊
2D動作遊戲《亡靈詭計》(Death's Gambit,2018)最初發行於2018年的PS4與PC平台,據說這款遊戲的首發評價並相當糟,直白點講就是個內容貧乏的半成品,好在製作團隊White Rabbit還算有上進心,當年的他們在參考諸多反饋意見後便對遊戲本體進行了大幅度的改造工程。
接著時間來到2021年,White Rabbit終於推出了《亡靈詭計》的擴充版本《亡靈詭計:來世》(Death's Gambit: Afterlife,2021),其新增內容包括了地圖、武器、道具、劇情、動作模組、新BOSS戰等等各種不勝枚舉的細節,此外他們在今年五月還新增了付費DLC《瓦多斯的灰燼》(Ashes of Vados)來補強了結局與新的遊玩要素,經過如此峰迴路轉的發展史後,如今的《亡靈詭計:來世》與當初的《亡靈詭計》幾乎可以說是兩款不同的遊戲了,評價也從普作攀升到了佳作程度,真是可喜可賀。
- Jul 17 Sun 2022 01:08
【遊戲雜談】雖然以空洞稱之但本體卻毫無空洞之處的《空洞騎士》
發行於2017年《空洞騎士》在五年後的今天依舊一款優秀不凡的作品,儘管單就作品的幅度來看,本作中的場景規格並不大,它實際給人的空間感其實遠不如地圖上表現的那般寬闊*1,此外遊戲裡有沒有特別艱澀的設計,極度簡約的戰鬥系統對於習慣了豐富介面或換裝強化的玩家來說可能會顯得有些過於單調,可是令人訝異的是,製作組確實做到了去蕪存菁的地步,幾乎沒有任何一點浪費。
它的場景小、但路線配置與背景架構卻異常的豐滿,此外每個場地主體之間的切換都恰當好處,幾乎沒有體驗上的撕裂感,對於以蟲為題的聖巢世界觀來講,它的地圖設計完美兼融了蟲視角的細緻與輝煌文明的宏大,滿滿的創意近乎無人能敵;它的戰鬥系統簡約、但有操作卻極具趣味性,相比於比較常見的類銀河戰士惡魔城遊戲會將設計重心偏向選擇上的多樣性*2,而《空洞騎士》則更強調動作要素,更直白來說,跳跳樂才是《空洞騎士》的本體,而戰鬥只是跳跳樂的延伸,好就好在這款遊戲的跳跳樂做得非常有趣,連帶也讓簡約的戰鬥系統充滿了意想不到的變化性*3。
- Mar 31 Thu 2022 02:26
【遊戲雜談】從學習卑鄙到體驗腦溢血的《艾爾登法環》
魂系列的前身始於《國王密令系列》、風格之奠定於《惡魔靈魂》、形象立定於《黑暗靈魂》第一代,接著經歷黑魂的三代醞釀與《血源詛咒》以及《隻狼》等作品的經驗調和,如今我們見到的《艾爾登法環》可謂集結了FromSoftware遊戲開發經驗之精隨,實屬魂系列的大成之作,同時也被稱作宮崎英高的愉快遊樂場。
雖然沒人能篤定的說喜歡黑魂、惡魂或任何一款FS出品的ARPG的人一定會也喜歡《艾爾登法環》,但就算無法接受嘗試以開放世界呈現魂風格的《艾爾登法環》,你也不得不承認它身上濃厚的魂系列血脈、以及它是魂系列的新世代作品的表現張力,至少單就我這個從《黑魂一》一路追到《隻狼》的中生代玩家來說,用"喜歡"兩個字已經不足以形容我對《艾爾登法環》的想法了,畢竟我這輩子還真沒體驗過一個遊戲要花了一百二十個小時通關一周目,而且破關後還沒有任何空虛感,接下來搞不好還能在玩一百二十個小時,所以說FS社啥時才要出DLC啊?
- Oct 17 Sun 2021 07:35
【書評】《娛樂至死》?論平面媒體的黃金黎明期是如何令人迷戀?
書名:《娛樂至死-2016年增修版》(Amusing Ourselves to Death: public discourse in the age of show business, 20th Anniversary Edition, 1985)
- Sep 27 Mon 2021 03:57
【書評】從《沙丘魔堡》到《沙丘之子》,顯然有些不太對勁
- Jun 08 Fri 2018 02:10
【書評】方向性錯誤的《北歐眾神》
- Jan 02 Mon 2017 14:42
【書評】微妙啊,《安魂曲》
- Dec 05 Mon 2016 12:58
【書評】噢,別慌,我們有《銀河便車指南》!
- Dec 02 Fri 2016 15:20
【書評】精美而紮實的《浮世畫家》
- Nov 16 Wed 2016 02:05
【書評】可能會引起錯誤期待的《失物之書》
- Oct 24 Mon 2016 15:08
【書評】《觸發警告》,正常運轉的蓋曼!
- Oct 21 Fri 2016 01:25
【書評】關於勒瑰恩女士的《西岸三部曲》
書名:西岸三部曲("the annals of the western shore-I ,Gifts" ,2004;"the annals of the western shore-II ,Voices" ,2006;"the annals of the western shore-III ,Powers" ,2007)
- Jul 19 Tue 2016 18:10
【書評】特殊經典作品,《萊柏維茲的讚歌》
- Jul 16 Sat 2016 03:55
【書評】關於《老虎的妻子》