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哈!雖然我覺得劇情還不錯,但破完之後越想越不對勁,畢竟White Rabbit的劇本可是使用了禁忌的夢體驗,一旦用夢做轉折,幾乎等於推翻了前面的所有鋪陳,人非真人、物非真物,夢境天降神之所以萬能又無能,無非就是那句"從XXX開始都不算數"。

但難道說這位正處薛丁格狀態的索倫*1實際上真的只是單純夢過了大半個遊戲嗎?

答案其實只對一半,正確來說應該是『觀察者』(玩家)*2出現的當下,索倫本身已經在夢境輪迴中打轉了,但從立下死神契約開始到在關卡大門前被無盡打倒的這段經歷都是完全真實、至少是曾經發生過的體驗,然而塔拉慕斯為了困住索倫並持續享用他的負面情緒,於是他就是將進門之前的流程全部複製了一份,並捏造了一個"順利穿過關卡大門後抵達王城希爾西歐萊、摧毀永生之源完成死神契約"的收尾循環點。

若是沒有任何外力介入的話,打倒尾王無盡並消滅永生之源的索倫就會毫無懸念的踏入預設的C結局,然後轉進New Game Plus再來一次跑圖體驗,這也就是為什麼關卡過道上會有這麼多索倫的分身,這些影之索倫都是上一輪夢境(NG+)殘留下來的遺骸,或許他本人隱隱約約已經了解到自己被困住了,卻因為無法突破高維度的牢籠(尤諾斯的夢魘)沉淪於絕望中。(詳見文末圖解一)

但就在某次循環開始的時候,因死神的安排而意外中途上車的『觀察者』以指引者的Meta型角色加入了索倫New Game Plus,正因為有了『觀察者』的介入,索倫才得以若是達成特定的突破條件,進而促使艾許將索倫救出夢境*3並且產生A結局與B結局的劇情選擇枝。(詳見文末圖解一)

嘿欸......至於這樣的劇情安排到底算好還是不好呢?

老實說就像主角尋母的觸發時機與艾許入場的狀況一樣,White Rabbit的劇本本身是合理的,不合理的是他們留下的伏筆或動機不夠確實,以至於謎底揭曉時的突兀感遠大於情感上的震撼。儘管White Rabbit已經有意讓玩家知道了,好比說前面提到的索倫的分身、Meta式互動、死亡時的閃現夢魘等等,這些零碎的伏筆的確能讓玩家對索倫的實際處境產生質疑,但問題是索倫本身的表現得太過無知,就連進入全虛構劇本那段也沒有展現任何警覺性,就這點而言,我想只能說是White Rabbit沒掌握好Mate與遊戲主人翁之間的主從關係,結果強化了玩家的參與感卻大幅降低了主角索倫的主動性。

 

那麼夢的問題先擺一旁,所以說為什麼為啥A結局中的三大NPC都沒掛?實際上弗拉爾跟伊娥涅都是在索倫入夢前就被無盡殺死了,所以說A結局劇情線才會有替兩位戰友收魂的劇情,而且弗拉爾跟伊娥涅掛點算是既定事實,但無盡為啥也處於要被收魂的待機狀態?

畢竟現實中的無盡應該還在替塔拉慕斯做事才對,儘管她的靈魂當然也可以同時在夢魘維度中受苦,可是就算如此,索倫也不可能跟虛構劇情中的無盡產生互動,因為在凱爾西歐斯的無盡是夢境製造的假像——當初劇情演到這我也是覺得莫名其妙,難道就是血緣的羈絆、靈魂的聯繫嗎?

不過後來想想,所謂的夢魘其實是在尤諾斯這個基礎平台上創造出的超大型遊樂場而非獨屬於索倫自己的腦內幻境,只要是和塔拉慕斯有關的人都會以某種形式留在裏頭......那麼姑且就當作索倫藉由死神與靈魂容器之力找到並拯救了受困於尤諾斯的無盡的靈魂吧,照這種邏輯來看,現實中的無盡雖未參實際參與尤諾斯夢魘事件,卻仍因為靈魂獲救而順利地從塔拉慕斯的影響中脫身、並且與兒子索倫相認。

但弗拉爾跟伊娥涅怎麼還活著?別擔心,關於這點可就是塔拉慕斯自己的問題了,因為設定上塔拉慕斯需要的是活人的負面情感*4,為了能最大限度地榨取這些情感,祂便將受害者們困於尤諾斯的夢魘中反覆重溫自己人生中最悲痛的回憶,於是乎被困在尤諾斯的靈魂幾乎都是生靈狀態*5,其中也包括了弗拉爾跟伊娥涅。

弗拉爾跟伊娥涅雖然不是永生者,但他們的確才入夢沒多久,還在保鮮期內,所以兩人的靈魂被索倫救出來後也理所當然地原地復活了。

這麼說來,永生之源跟塔拉慕斯又是啥關係?就我目前看到的資訊而言,答案是:沒有直接關係。*6

因為遊戲中最為核心的永生之源——永生球,是古加德圖姆的羅山博士被宇宙外的高維度存在影響後才製造出來的產物,而這個高維度存在在指的可能就是流亡之神希爾拉哈特(Xyarlohatp),這傢伙看起來是捏它奈亞拉託提普(Nyarlathotep),其行為動機純粹是愉悅取向,像是包括加德圖姆的永生大業與他們面臨的終極慘劇都和流亡之神有關,搞不好就連邪神塔拉慕斯也都是被流亡之神介紹過來的玩咖也說不定。

 

好了,以上就是《亡靈詭計:來世》小八卦與推論,儘管我不能保證這些論述一定正確,但至少大基礎不太可能會出錯,要是White Rabbit好心點願意多釋出一點劇情設定或真的補上劇情DLC,未來我搞不好還會再寫一篇回顧文把更新的細節與其餘較為鬆散的背景設定一起補完。

最後我再附上兩張圖概略地解釋懂本作的大背景與劇情流程,總之有關《亡靈詭計:來世》的劇情分享暫時就先這樣囉!

 

 

一張圖就懂-劇情流程圖.jpg

圖解一

一張圖就懂-背景概要.jpg

圖解二

 


*1:初期死過幾次後會觸發一段劇情對話,大意是死神說索倫正處於既非活者也不算死去的狀況,和真正的復活或永生不太一樣。薛丁格果然很好用吧,真的好色喔。

*2:White Rabbit的meta要素玩得很起勁,除了進入遊戲的開頭畫面的提示外,死神烏鴉與邪神塔拉慕斯等高階神祇也直白地與『觀察者』(玩家)進行了互動,不過作為一款純正的2D類魂遊戲,老實說加入meta要素還真的挺唐突的。順帶一提White Rabbit在移民室地圖那還塞了不少遊戲外的互動解謎,可是埋謎題的方式太過莫名其妙,幾乎可以說是純自high,好在這些解謎不影響遊戲體驗,所以還不用太計較,可是隱藏關卡的精汙隱形地板跳跳樂搞到要靠拆包才能破解,這就太過分了喔。

*3:死神認為艾許可能是基於親情或利益關係才會拯救索倫,並且想說服索倫加入塔拉慕斯陣營。奇怪的是,死神也不曉得艾許到底是如何越過拉塔慕斯的控制救出索倫,若是結合艾許BOSS書上頭的經歷描述,這或許是製作組在為新的DLC埋伏筆吧。只不過救出來就算了,為什麼他們偏偏要去死神掌管的來世冥界?關於這點,我猜或許是因為索倫非死非活又不能讓他直接在現實中醒來,所以艾許只能借用冥界的土地開房間聊天了。

*4:塔拉慕斯(Thalamus)名字原意指的就是解剖學構造中的視丘,換言之也能當塔拉慕斯是寄宿在腦中樞的存在,不難想像位啥這傢伙的造型跟存在動機會這麼惡趣味,畢竟是腦袋的中樞嘛。

*5:根據移民室留下的日誌可得知,加德圖姆研究員發現那些因塔拉慕斯而作惡夢的人在睡著後會出現在另一個維度的尤諾斯中受苦,實際上也能說是塔拉慕斯將這些人的靈魂藉由夢境傳送到尤諾斯中。

*6:硬要說兩者的關聯性的話,目前看來只能算是順水推舟。詳細細節大概就是:『塔拉慕斯以活人的傷痛為食』→『能產生傷痛情感的人必須在活著的狀態下被困在尤諾斯,因為死後它們的靈魂會被死神運往來世』→『被困在尤諾斯夢魘中的活人因為不堪精神折磨與長時間的沉睡,所以沒幾天後就會邁入死亡』→『為了享用美味的無限自助餐,塔拉慕斯便把目標放在永生者身上,同時還煽動人們去接觸永生之源』

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