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莉莉絲的母愛是假的嗎?不可能吧......實在太衝擊了,總之我先吃幾片血花瓣壓壓驚。

總之就像先前有位網友提到的事實,莉莉絲在四代的表現活脫脫就是原罪之戰的翻版,不過講到原罪之戰前還得先提到莉莉絲跟伊納瑞斯這對神魔夫妻有紀錄以來的第一次大型紛爭。

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最近入坑了暗黑四,看到了一堆天花亂墜的劇情,什麼媽媽殺外公、老公桶老婆,盡是些特別刺激的橋段,不過我之前也只玩過暗黑二,對整個暗黑系列的設定不甚清楚,更遑論去理解四代劇情的前因後果了,於是我就在遊玩之餘順便去溫習一下聖修亞瑞的歷史,希望此舉能給自己的遊戲過程增添意料之外的體驗,沒想到還真的看到了點有趣的東西,讀歷史果然有好處吧。

總之,想必各位涅法雷姆都聽說過自己的老祖宗是憎恨之王的女兒莉莉絲與泰瑞爾的得力下屬伊納瑞斯吧?但在仔細回顧了官方說法後我才發現,其實莉莉絲與伊納瑞斯結合後誕下的直系子嗣應該只有、或者說只提到過一位,那就是死靈法師之祖拉斯馬,而大部分的人類實際上則是跟著那兩位領頭羊一起登出永恆之戰的天使與惡魔所誕下的產物,因此要論人類與聖修亞瑞創世者的親屬關係的話,頂多只能稱作乾親吧

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前幾天去了越南旅遊,結果不幸得了武肺歸國,還好現在武肺的毒性已經大幅減弱了,所以我才沒有像當年剛爆發階段的時候被病毒弄得死去活來,唯一的問題就是我的思考能力被病痛大幅影響,就算去看了急診吃了藥,一時間也無法恢復常態,因此接下來我說的話都不代表本人的實際立場。

總之我想表達的是,當年越南人到底是被甚麼東西打到才會搞出這種又是凸顯胸型又是勾勒腰身的異次元國服?這種東西被風吹就勃起的處男看到難道不會血流成河嗎?但冷靜想想,當地人大概早就看膩了吧,更直白點來說,那東西不過就是一款通俗的老媽服罷了,論稀有度甚至比穿著絲質薄紗花外套的阿姨還低,此外大概有不少人都聽說過越南的女性高中制服是襖黛款式之類的傳聞吧,然而很可惜,襖黛其實是特殊節日才會用到的禮服裝而非日常裝,平時JK們上學依然是白衫配裙裝,毫無特殊之處,整天想著到越南就會看到滿街都是外觀香豔內餡青澀的JK夾心糖的臭處男在這樣下去真的不行啦。

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前幾年因為《尼爾:自動人形》的人設大成功的緣故,坊間掀起了所謂視覺切斷的熱門話題,該理論的內容簡單來說就是留白或看不到的畫面總是比較能勾起人們的好奇心,而類似的例子不只是像蒙眼,凡舉任何有意製造遮蔽感的視覺手法都有相近的效果,但至於前述的切不切甚麼的,老實說這樣的名詞著實有些故弄玄虛到有些偏離主題,所以後文我就不特別強調了。

當然啦,儘管我認為這個概念大大穩固了覆面頭盔愛好家的立場,蒙面能給予的刺激永遠比真容更加強烈,然而說到終極的想像空間,恐怕沒甚麼是比得上完全沒有更引人注目了,或許古愛爾蘭人就是注意到了這件事,所以才創造出了諸如杜拉罕這般騷包又不要臉的奇幻生物吧。

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撇開歷史類創作不談,鮮少會有創作者特地將鎖子甲單獨拿出來做文章,畢竟從視覺層面來講,板甲能玩出更多花樣、看起來也更加有氣勢,以高性能高造價的裝備展現著裝者的身分更是亙古不變的道理;就實務層面來看,既然設定上已經擁有了能讓板甲量產化、甚至普及化的冶金技術了,那工序複雜的鎖子甲自然只能退居二線,了不起是成為板甲活動關節處的補強措施,不過更多時候鎖子甲的存在會直接消失,大概是因為畫起來很麻煩,元素上也不算是重點細節,就像大概鮮少人會關心護夫狂魔山姆的內褲是不是繡有佛羅多的名字,既然不會描述到,實質上就等同於不存在,反正腦補完就算了,不需要計較太多。

古時的鎖子甲邁向板甲是一段的令人興奮的技術發展過程、創作世界投奔板甲的懷抱則是對經典英雄符號的神往,此外鎖子甲繁複耗時的製程與保養問題又讓它的存在性遠不如輕便好上手的皮甲、布甲,但真正讓它無法躍升進造型C位的核心因素,其實是因為單獨成套的鎖子甲實在太醜了。

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四捨五入來看,半胸護心甲也能算是男人的比基尼盔甲吧?雖然這麼說有點偏門,可是的確也有男用胸罩這回事吧?換句話說,比基尼鎧甲不是女性專用裝備囉?

那那那,看見隔壁的猛男大哥的胸前吊著用細肩帶吊緊的兩片神秘三角板,也是很合理的事情嗎?畢竟胸罩不只是為了保護穩定那兩顆大而無用的贅肉團,其中更有著避免胸前的兩粒小粉圓因激烈運動而磨傷的用途,另外據說人類還會因為胸膛擁有適當的包覆感而獲得精神上的安定,那麼對於長時間處在緊張狀態下的男性戰士來講,男用比基尼盔甲實際上應該要更加普及才對吧?

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時過境遷,上世紀的比基尼盔甲也成了搞笑meme,那布料越少防禦力越高的畫面逐漸讓荒謬的乳袋金版甲給取代了,現在誰還敢穿著比基尼裝甲登場,誰就是那個雙腳跨不過上世紀九零年代的老臭癡女。

只是儘管作為實用主義的我也不是那麼喜歡比基尼裝甲的概念,什麼散發幽香的腋窩、活潑自信的雙峰、勻稱曼妙的腰谷、又或者是肥而不膩的桃臀與它深邃的三角溪谷,把戰場當伸展台真是邪魔歪道,連腹肌都沒有的女人還是乖乖去當歌劇演員比較實在,但看著古早的熱門屬性以如此形式遁入民間還是會讓人有些不捨。

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盔甲的價值是什麼?抵禦攻擊?彰顯地位?不,盔甲的核心價值就讓人拆卸,尤其是當著裝者身上的裝備被敵人用蠻橫的方式恣意剝除,令其充滿戰損的厚重金屬鏘鏘噹噹地砸了滿地,此等情境可謂絕佳首選。

一想到那些仗著自己套上金屬硬殼便所向無敵的戰士在失去防具的瞬間而不經意流處出的微妙情緒,那有如赤身裸體般的震驚與羞恥簡直要讓人HIGH翻天了!

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遊戲名稱:《控制》(Control ,2019)

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