
由美國獨立遊戲團隊Cold Symmetry所製作的ARPG《致命軀殼2》(Mortal Shell II, 2026)上架於本年度8月20日,而承襲前作《致命軀殼》(Mortal Shell, 2020)的大方向,本作同樣有著獨具特色的美術與新奇有趣的軀殼設計,連同世界觀也是一脈相承,不過這次玩家扮演的不是那位已經飛昇的前代主角『棄兒』,此次玩家乃屬外來神地底淵母的子嗣,信徒們將這位神子稱作『破滅者』,同時主線劇情也交代得非常清楚,玩家此行的目的就是要出發尋找母神遺失的卵群,並且消滅那隻跟著母親的遺骸一同墜入地面的邪惡寄生者。
儘管我並沒玩過《致命軀殼》,但從各方評論來看,前作以ARPG的範疇來講也顯得有些過於淺薄,在當年一眾類魂作品裡是屬於沒什麼亮點的二線遊戲,短小的流程、不講理的設計、玄妙到幾乎連主線看不懂的破碎劇情,縱使製作組很有想法,在美術方面也下足了工夫,可惜依然無法掩蓋各種遊戲面向的不完善,也正因為前作的缺陷過於鮮明,這才使得續作的表現特別亮眼。
本作整體流程長約20~25小時,若是全成就的話,早期版本視技術而定約會莫需要35~40小時不等的時間,不過官方最近做了一次大更新,除了改善為人詬病的資源限制與休息點數量問題外,全軀體記憶閱覽成就也能在一周目達成,因此跟著攻略一步一步來的話有機會30小時左右就達標,儘管對一些講求大份量的玩家而言這點長度似乎略顯不足,可是我個人反倒覺得恰到好處,其主要原因是《致命軀殼2》的節奏其實設計相當快速且充實,這也算是本做的一大特點了吧。
【血統複雜:一點的隻狼、一些的魂與一部分的ACT】
近年的ARPG經常會導入精力條設計,而精力的分配與使用幾乎可以說是所有類魂動作遊戲標配了,不過本作取消了精力限制並導入體幹值,同時遊戲裡的升級架構採用的是固定強化而非自由配點制,因此單就這點來看,說《致命軀殼2》沾了點隻狼的邊也不為過。






