
由卡普空出品的《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword, 2026)是一款發售於今年九月初的動作遊戲,也是鬼武者系列睽違20年的正統新作,新玩家好奇、老玩家期待,就是不曉得今年氣勢如虹的動作天尊卡普空又將會給這個新時代的鬼武者注入怎樣的新氣象。
或許是因為年代久遠,《鬼武者:劍之道》的大設定和前代之間已經有了不少差異,諸如鬼之一族的背景與幻魔的來歷都有所不同,因此玩家直接把它當成是軟重啟的新作或許會更好些——總之,就結論而言,本作的表現十分優異,撇開一些比較明顯的小問題,《鬼武者:劍之道》的確是值得一玩的絕佳作品。
論其優點,細膩至極的面部捕捉、收放自如的動作表現、如詩如畫的京都風貌、善惡分明的優秀劇本,其角色塑造之豐滿令人印象深刻,其系統架構的洗鍊也令遊玩過程爽快無比,雖然音樂部分較為低調,倒也切實地達到了輔佐的功能,關卡設計線性單純,只給純粹想體驗戰鬥快感的玩家最明確卻又不失敘事感的大背景,BOSS設計滿滿的記憶點,可謂是貨真價實的讓人練出肌肉記憶的存在。
但缺點的部分卻也讓人忍不住想吐槽,例如了無新意的支線與乏味的跑圖過程,雜魚與環境配置到中期之後不意外地也有嚴重的重複感,儘管製作團隊很懂得如何掌握新要素的釋出時機與階段,每次推進主線就又是一個新體驗,迅速明確的遊戲節奏能有效地掩蓋體驗上的疲勞感,但卻終究免不了讓人覺得這當中存在了一些拖沓到像是為了拖延時間而存在的設計。
可是以一款動作遊戲來講,《鬼武者:劍之道》已經做到了盡善盡美,瑕不掩瑜正是對它最好的誇讚。







