
由芬蘭公司綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)開發製作的《控制:共振》(CONTROL Resonant, 2026)是一款發售於今年九月底的動作角色扮演遊戲,其故事承襲前作《控制》(CONTROL, 2019)尾聲,劇情中的時間線亦隨著現實世界來到了7年後的2026年,本次玩家將操控前作主角的弟弟迪倫.法登前去探究遭逢異變世界事件(Altered World Event, 簡稱AWE)侵蝕的曼哈頓,並嘗試在飽受超常現象、怪力之物與兩大高維度勢力希斯與希卓*干擾的城市中尋找失蹤的姐姐暨現任控制局局長潔西.法登。
*Hiss一詞雖然在繁中翻譯為嘶嘯,但為方便對應同為繁中翻譯的專詞希卓/Hedron,一個音譯一個意譯實在有點過於微妙,因此我在內文中將採用簡中翻譯的希斯為主稱呼。
綠美迪是一家非常重視視覺效果與影視架構的遊戲廠商,從年代較為久遠的知名系列《江湖本色》(Max Payne ,2001-2016)到近期的《心靈殺手2》(Alan Wake ,2023),綠美迪對於那種類型美劇獨特的敘事手法可謂駕輕就熟,而在官方正式的綠美迪共享宇宙(Remedy Connected Universe)中,《心靈殺手》系列與《控制》系列更是有著千絲萬縷的關聯性,前者以90年代超自然驚悚劇作的特殊韻味配上來自芬蘭的詭譎氣味造就了標誌性的風采,後者更是採用當代最流行的新怪談風格作基礎,更直白點講就是以SCP為原型打造出的綠美迪超自然時空,其獨特性可見一斑。
有別於早年我對《控制》在敘事表現上的評價,當年《控制》對於類SCP文本的處理與類SCP的表現形式都相對生澀,作為穿插在巡弟之旅的配料來講也相對乏味了點,而這次《控制:共振》在敘事立體化與趣味性方面都下足了功夫,極其優質的視覺創意更為以怪力之物為名的SCP物件編寫出了鮮活的韻味,或許也是不再受限於亙古之屋的封閉性,同時還將求量改為求質,綠美迪才有辦法放開手腳給它們設計出更有看頭的互動吧。
於背景方面有看頭,在主線方面的演繹更是精彩,俗說這家公司的遊戲非常看電波,如果玩家特別熱愛X檔案,那你對《控制:共振》肯定會情有獨鍾。相比於前作,這作最大的進步是他們確立了一條以人物互動為主調的敘事,玩家能藉由34歲的善良大男孩迪倫的角度了解到更多關於控制局與結構化曼哈頓的情報,然後尋找姊姊、尋找解除結構化危機的方案、解答法登姊弟的身世之謎,明確直觀的主線配合鬼影幢幢的暗線,其文本的嫻熟與奇趣著實讓人著迷。







