close

最近剛入手了當前非常火紅的《柏德之門III》,在稍微體驗了一會兒後我大致上也能明白它之所以能大賣的原因,簡而言之就是:優美的音樂、良好的畫面、極其豐富的文本與對話、以及在保留DnD經典結構之下相對人性化的介面設計,一套滿漢全席直接把玩家餵撐死,還有影心務實、影心可愛——不過這些都不是本文重點,我真正想說的是你一個不給觀景視角的遊戲為什麼要讓設計這麼多可以互動的座椅區啊?

回想起主角剛開局在鸚鵡螺飛艇上逃難時就爽坐各種奪心魔黏答答肥宅椅,當時我就覺得很不對勁,坐下去之後又不會觸發特殊事件,那椅子到底是設計來幹嘛的啊?不如說你為什麼看到椅子就想坐?是被甚麼東西詛咒了嗎?

結果後來的主角還真的走到哪坐到哪,坐長凳、坐木椅,看見盜匪留下的睡袋還能鑽進躺一下,前有《阿茲卡班的傳承》的吃東西模擬器,現在有《柏德之門III》的休息模擬器,拉瑞安工作室也未免太疼惜我們玩家的電子角色了,怕是擔心新手玩家覺得要跑淫趴營地休息太麻煩所以特地放了一堆椅子讓他們可以找個舒服的空間好好地思考要不要把吉斯妖奇瘋婆給一拳打死是吧?

而且說是給電子角色坐,實際上也只有玩家操作的角色能這樣大喇喇地使用,結果就是當你不知廉恥地在混水摸魚的時候,其他三個隊員則會默默地跑到旁邊站崗,感覺似乎是不太想承認這個每走十公尺就腳酸累累想休息的人就是他們的隊長一樣,搞不好未來還會有人寫一個椅子事件MOD,只要累積坐超坐一百次椅子,玩家就會觸發一個影心的特殊過場動畫,動畫中的影心面無表情、雙眼中流露著見到垃圾髒東西的情緒,累積坐超過兩百次影心還會罵出一聲豬玀。

再這樣下去真的好嗎?肯定不行吧!

是說本來我還覺得這應該是拉瑞安工作室一時興起的小巧思,反正就是張椅子,你身上都一次帶十幾個體積至少一立方公尺的木箱了,那有椅子可坐又有甚麼好奇怪的?而且有沒有觸發事件無所謂,重要的是能讓玩家深刻體驗到坐下這個動作帶來的心靈慰藉,但無獨有偶,六月出品的《暗黑破壞神四》也設計了一大堆的椅子給玩家坐,只要你村莊就一定能找到能互動的椅子,啊所以現在是怎樣,該不會椅子能不能互動已經成了最新的遊戲設計標竿了吧?

所以宮崎英高先生麻煩你不要不知好歹,記得在《艾爾登法環》的DLC裡也要加入坐椅設定,未來的我真的非常需要各種可以坐下的舒適角落好讓我能一邊看風景一邊思索熔爐騎士們是不是都穿著雙丁內褲這件事......

arrow
arrow

    B.T 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()