close

capsule_616x353.jpg

由來自薩爾瓦多的獨立遊戲團隊Black Mermaid所製作《月痕》(Moonscars ,2022)是一款去年九月發售的2D橫軸像素風ARPG,其本質屬於標準的類銀河惡魔城架外加了一點素質面向的roguelike要素,遊戲的總遊玩時長莫約十小時不到,是中規中矩的小品作。

很可惜本作沒有繁體中文,簡體中文則是最純正的機翻,連【PLAY】選項都敢直接翻譯成【玩】就了事,可見其心臟之大顆,好在遊戲本身的劇情很單純,用猜字謎的方式多少也能懂得八成,只是若想要深入的理解的話恐怕還是只能回頭看英文才行了。

本作擁有分量十足的打擊感、滑順流暢的動作、可接受的慣性位移,而重攻擊的準備動作雖然比較長,但可以靠衝刺取消攻擊,這個取消機制給了戰鬥很大的容錯率與速度感,而另一方面,本作的戰鬥也不簡單,敵人的攻擊欲望偏高、數量也不少,儘管被關窄巷圍剿的狀況很多,然而總體玩起來還算是愉悅,甚至可以說是頗有快感,只是對於熟悉彈反機制的老玩家而言,《月痕》的彈反機制設計有點過於強勢,一但熟悉了彈反的節奏,遊戲難度就會大幅下降。還好我怎麼都學不會彈反,所以我一路就靠各種翻滾一路拚到了通關。

不過老實說我也沒覺得《月痕》戰鬥體驗有到特別優秀的程度,因為戰鬥的節奏雖然爽快,過程卻相當枯燥,除了地圖上的關廁所通路戰實在有點過多之外,BOSS老是在那邊飛來飛去的也很惱人,這純粹就是為了拖時間而想出的行動模式,再加上本作採用不是傳統RPG型的成長培育模式,而是更像洛克人那樣經由特定道具獲得永久強化的定額改造模式,因此大半時間你的傷害其實都是固值偏低,相比之下敵人跟王的血卻是越來越厚,弄到最後總覺得玩家的輸出跟敵人強度有點不成正比的感覺,戰鬥時間也被迫變相增長,所以關於戰鬥方面這點只能說是好壞參半,至少有很大的進步空間。

說到如何強化主角的能力,除了利用各種特殊黏土外,遊戲裡還提供了一種叫做怨念等級的臨時性升級效果,該效果會一直維持到玩家死掉為止,換言之只要不死的話你就能擁有各種強大的能力,只是對於手殘黨而言,這是絕對不可能發生的事情。怨念等級提供的是隨機三項任選其一的能力增幅,我想這是Black Mermaid為該做而想出來特色,也是極為接近roguelike要素的功能,但因為死了就沒了,而且能力增幅也沒到特別強勢的地步,所以我通常會選擇補量增加或留著等危急的時候再一次用光,因為怨念等級本身是可堆疊放置*1,不需要馬上使用,而且隨機三項內容中有不小的機率會出現HP/MP完全補滿的大補包,因此要是有些王打不過的話玩家也能去屯點等級再挑戰,儘管如此,我依然覺得這種半調子的roguelike要素著實沒有任何必要。

 

主角的主武器是固定的,同時沒有強化要素,但副武器的選擇頗為多樣,也能夠隨著遊戲進展而獲得固定強化*2,可惜副武僅僅是提供了一種帶有特殊效果的重攻擊與進攻模式,沒有額外的連動設計、玩家一次也只能選一種副武器帶在身上,若是要更換副武器就得消耗特定素材或打倒出現在某些黑鏡前的另一個自己才能擁有無償更換的機會。換言之,本作的主武與副武都是純粹的白板武器,除了部分護符會提供少量的加成之外,遊戲並不提供任何相關被動,你開局怎麼打,終盤依然是怎麼打,可玩性大大受限,玩起來也變成無聊了許多。

要是死太多次,全遊戲就會陷入紅月狀態,此時怪物的強度會大幅提升,若要解除紅月的話同樣要在黑鏡前消耗特定素材*3,好在遊戲的難度其實很少會死到讓你紅全場的狀況,就算紅月了,那些解除紅月的特定素材也能刷怪刷出來,所以說是死亡懲罰倒也沒想像中的那麼嚴重,順帶一提,終盤前遊戲會固定進入無法解除的紅月狀態,很多討厭的怪物都會在這時候一湧而出。對,我說的就是你,物理攻擊免疫怪。

既然談到物免怪就得回過頭先講講主角的技能,也就是魔法攻擊長得如何。首先玩家可以是用靈液、也就是MP條進行補血,而使用技能雖然會消耗MP條,但被技能消耗的MP條只是變質但依然存在,這些變質的MP條可以被用來補血但不能使用技能,這算是頗為貼心的設計,看起來製作團隊也在鼓勵玩家大膽使用技能,然而遺憾的是,遊戲內的技能設計實在是太難用了,除了相關技能強化後的高額消耗量導致玩家打個一兩發就空魔的問題外*4,技能的效果也是一絕。

中毒技等同雞肋、投射技因為彈藥(魔力)不足跟攻擊範圍太窄所以難以在實戰發揮作用、生物追蹤彈的索敵邏輯太爛頂多只能打不會動的敵人、爆屍唯一的用途就是提早把藏在地底的屍體爆掉避免讓召屍怪把它們挖出來圍毆主角——類似的狀況層不出窮,而看似多樣的技能樹實際上也只是把同技能的升級路線展開來,實際上玩家的選擇並不多,最後我認為最有用的只有兩個技能,一個是叫出分身、另一個是判定範圍相當廣的垂直震波,剛好技能快捷鍵也只有兩個,真的是省得麻煩了,但高額的耗魔率依然叫人吃不消,儘管能靠重攻擊快速補魔,總之我多半還是能不用就不用,免得打亂自己的節奏。

結果終盤路邊堆了一大堆的物免怪,逼得你不用也不行,現在想想還真是挺痛苦的,而物免怪也就算了,陸空包夾也是定番,看起來這類型的遊戲最後都免不了堆出如此局面吧。

 

《月痕》的地圖設計不算特別突出,各區域的辨識度也不算大,就是個簡易版的類銀河惡魔城式地圖,同時主角灰色艾爾瑪(Irma the Grey)沒有二段跳能力,因此那地圖本身的局限性可想而知。

另一方面,前面提到了辨識度不高的問題,更確切來講應該說是地圖的大區域之間沒有鮮明的特色,一般類似的遊戲都會用些特殊怪、特殊符號、或別具一格的背景來區別圖與圖的差異,不過《月痕》的怪物種類很少,也沒有地區型怪物,同時它的背景主題相似性又高的嚇人,破敗的古城與骯髒的機關家具幾乎貫穿了整個遊戲,所以跑圖時多半不會給人驚喜感,就是氣氛營造得不錯,歪七扭八的黏土敵兵、鏽鐵、血跡、以及不安定的暗色調像素背景,種種朦朧卻高壓迫感的元素讓整體氣氛很有夢境的感覺。

雖然本作地圖的缺點很多,但地下世界有獨具一格的光影主題到是讓人頗有印象的,也許是因為上面的世界太暗,所以突然出現了白亮亮的空間,差異感一下子就跳出來了,很可惜也就地下世界不錯,其它地方還是差不多的狀況。

關於路線設計部分,大致上就是不斷地轉圈圈,多虧的低辨識度的風景與反覆出現的相同元素,區域與區域之間沒有記憶點,我也不曉得自己幹嘛一直跑這些通道、捷徑開了也不會真的去用,可是有個部份我非常滿意,那就是這遊戲開局就大方地給了玩家快速休息點傳送功能,所以想找東西或解任務可以不用跑斷雙腳,只是有部分休息點的黑鏡要打倒自己的分身才能啟用這點還挺微妙的,雖然符合設定,但這種設計頗為意味不明、回饋機制也不足,而且還有幾個黑鏡需要玩家去取牛奶給貓貓喝才能啟用,此舉同樣意味不明,打分身開黑鏡還能說是劇情表現,硬要湊個取牛奶給貓喝的開啟方式就真的挺無聊的。

 

最後關於劇情的部分嘛,《月痕》在風格上是很典型的古典黑暗奇幻題材,不過本質卻帶了點科幻成分在裡頭。就我粗淺的理解來看,本作講的就是一個複製人是否能視為本尊、複製人算不算獨立個體、以及被造物(黏土裔)追求自由的權利,可謂經典又熱門的大母題,只是儘管這些議題充滿哲思,可是故事本身卻沒甚麼劇烈轉折,而且遊戲的文本量也不多,沒甚麼可以深入了解的餘地,其開始與結束都沒有特別能產生的共情環節,甚至有點打迷糊仗的嫌疑。

其實Black Mermaid團隊本來就沒把這個作品的背景講的很具體,玩家頂多只知道雕刻家利用自己的女兒為素材為某個王國製造出了強大的黏土裔軍隊,最終黏土裔也導致了王國覆滅,但具體情況到底如何也是不得而知,而月下世界沒有人類了到底是指整個世界沒人類還是單純是那個王國沒人類,也同樣不得而知,甚至我也不明白月下世界到底是真實世界還是雕刻家創造出的獨立時空,總之全都是空白跟問號——反正就是款獨立小品,能把故事講出來就不錯了,剩下不清楚的部分就當是可拓展世界觀的潛力資源吧。

 

如果要具體評價的話,《月痕》在動作系統的可以上能稱得上是《亡靈詭計:來世》的強化版,舒適的攻擊節奏讓人心情格外愉快,但綜合戰鬥要素卻比《亡靈詭計:來世》要遜色得多,敘事結構更遠不如《亡靈詭計:來世》來的完整,只能說小遊戲終就是小遊戲,格局受限、流程過短而且王的數量太少都是《月痕》的致命傷,如此一來就算它的氣氛營造得再好也很難有更進一步的發展。

由於《月痕》跟《亡靈詭計:來世》同樣原價都賣318台幣,我個人是完全推薦大家去玩《亡靈詭計:來世》,因為無論是長度、完整度或可玩性,《亡靈詭計:來世》都是《月痕》四倍以上,不過倒不是說《月痕》不值得買,只是想玩的話打超低折的時候嘗鮮一下還可以,如果之後Black Mermaid團隊願意推出夠份量的DLC,我也不是不能買單啦。

 

 

 


*1:雖然這東西可以累積,但要是不將怨念等級用光,一般狀態下就無法開啟狀態欄,必須藉由休息點的黑鏡才能以走後門的形式開啟狀態介面,還好平常也不是真的那麼常開狀態欄,所以這個問題影響並不大。

*2:地圖中有些黑鏡處於被封印狀態,需要打贏另一個自己才能開啟,打贏後玩家也能無償獲得隨機三樣自選一項的副武更換機會,如果玩家選擇更換武器的話也能擁有類似怨念等級的臨時增幅,然而這個其實也沒啥意義,我寧願拿一把熟悉好的副武器一路殺到底也不想為了貪那點短暫的增幅而更換成自己不熟悉的武器。順帶一提,我個人是非常喜歡長槍,因為長槍命中後會給敵人掛上緩速DB,能有效緩解玩家被圍剿時窘境,而且該武器的輸出距離很長,拿來偷刀也很好用。

*3:本文提到的特殊素材在遊戲中的英文名詞是Ichor Glands,直翻的話就是靈液腺體,按照設定來看,靈液應該能算得上是黏土人的血液,所以靈液腺體大概就是造血器官了吧。

*4:這個遊戲甚至沒有把技能的耗魔量數值化,你的魔條用了技能後會剩多少、夠不夠用下一發,這完全得靠感覺去抓才行。

arrow
arrow

    B.T 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()