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本人將於八月的台北CWT40場販售電玩同人小說《黑暗靈魂:無名者的故事》一書,以下是關於本商品的相關的宣傳訊息:

《黑暗靈魂:無名者的故事》全文已於網路(各處)連載完畢,而且這些內容暫時不會下架,但實體書方面將會額外補充新章節、插圖、並且也會進行大幅度的修正校對,因此所有內容仍以實體書為主,一直到在販售結束後筆者才會對網站上的舊文進行全面更新。

 

試閱連結:這裡

小說名稱:《黑暗靈魂-無名者的故事》

原作:ARPG-《黑暗靈魂》(PC / XBOX / PS3)

類型:傳統奇幻

劇情架構:遊戲劇情全文改編小說。(不含DLC-烏拉席露篇)

總字數:41萬餘字

集數:一套共兩冊,套書不分售

本文頁數:上冊-454頁、下冊-517頁

價格:暫定700.NT

與網路版本的差異:內文大幅修正、新增劇情、以及附上精美黑白插圖

 

全文連結:本部落格 / 巴哈姆特小屋

購買意願調查:這裡 

 

關於本作品:

本文為電玩遊戲《黑暗靈魂》的同人衍生小說,全書總計七章、共三十九小節,總字數約略41萬餘字,內文主體以遊戲攻略為大綱進行編寫,此外筆者亦擴充了些許三設設定來豐富故事架構,但世界觀脈絡大抵以主流分析為前提。

另外本書也進行了小幅度的遊戲設定改寫,其中最大的變動就是死亡懲罰與人性設定。做為玩家,不死人的死亡是無限的、死去也只是遺失靈魂與死者化,同時人性則是非常容易取得的物件,除了關卡魔王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的『物品本質的人性』--但在本作品裡,不死人的死亡大多是一次性的,此標準放諸所有不死人角色,只要死去就會有很大的機率變成活屍、或喪失某一部份的知覺意識,而人性在平常狀況下則是以累積的狀況直接進入不死人體內,實質實存的物品人性則相對的罕見;此外,活屍與活人外觀的變化取決於人性量的多寡,少部分則與心理狀態有關,總而言之,我也將篝火前恢復肉身的設定給消除了,取而代之的是比例性恢復(端看累積狀況)與使用式灰復(只要用了人性就能獲得)肉身。

至於會何不把遊戲中的設定直接呈現至小說中,其主要原因是擔心為添增遊戲性而出現的設定會破壞故事的整體性與表現張力,因此就了當地轉換了原設定的表達方式。不過其餘的大至上都與遊戲本身差不多,包括場景、物品位置、重點敵人的攜帶品等等,本質上都大致相。

 

最後十分感謝Polapaz-IsisT製圖、以及mi6與諸位網友的宣傳!

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    B.T 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()