本人將於八月CWT40場-N18攤位寄攤販售電玩同人小說《黑暗靈魂:無名者的故事》一書,故在此先進行簡單的內容物解說與購買意願調查。
全文已於網路(各處)連載完畢,而且暫時不會下架,但實體書將會額外補充新章節、並且也會進行大幅度的修正校對,因此所有內文仍以實體書為主,在販售結束後筆者亦會對網站上的舊文進行更新。
小說名稱:《黑暗靈魂-無名者的故事》
原作:ARPG-《黑暗靈魂》(PC / XBOX / PS3)
類型:傳統奇幻
劇情架構:遊戲劇情全文改編小說。(不含DLC-烏拉席露篇)
總字數:41萬餘字
集數:一套共兩冊,套書不分售
本文頁數:上冊-454頁、下冊-517頁
價格:650.NT
與網路版本的差異:內文大幅修正、新增劇情、以及附上精美黑白插圖
贈品:透明書籤一組(共六張)
最新試閱連結:請點這裡
關於遊戲本身:
黑暗靈魂的時間背景為虛構的中世紀奇幻世界,故事中的主軸藍本推測以北歐神話為主要參考,但當中亦參雜了相當濃厚的西歐中世紀風格。
該遊戲本身迥異於常見的奇幻英雄故事,抑鬱、絕望與孤獨創造了玩家所體驗的諸神之土羅德蘭,輝煌時代不付存在,人間瀕臨末日、諸神之地亦只剩廢墟,而作為不死人的玩家首要的目的就是完成不死人的巡禮使命,藉此以解除詛咒與末世危機。
遊戲本身並沒有明顯劇情資訊,無解釋、無人指引,一如靈魂系列的傳統,所有的重要訊息都在玩家所獲得的物品中,可以說是除了開頭與結尾外完全無人能篤定真正的劇本方向,而結局也因此產生了相當兩極的詮釋。此外玩家操作的是自設定角色,換句話說,原始故事並沒有一個劇情主角--每個人都有自己的一套劇情概念,這種推測與想像便構成了靈魂系列最大的故事色特。
『不死詛咒蔓延世間,世界瀕臨滅亡,不死人踏上羅德蘭尋找詛咒的因果,最終成為決定世界存亡的無名關鍵。世界會因此續命或滅亡,但無論如何,你都不會是那個被人知曉的人物。』--這就是黑暗靈魂的劇情始末,也是少數存在於所有玩家心中的標準骨幹,很難說這種開放式的藍本到底是好是壞,但對於喜歡想像的人而言,那肯定是個相當有趣的劇本設定。
關於本作品:
本文為電玩遊戲《黑暗靈魂》的衍生同人小說,全書總計七章、共三十九小節,總字數約略41萬餘字,內文主體以遊戲攻略為大綱進行編寫,此外筆者亦擴充了些許三設設定來豐富故事架構,但世界觀脈絡大抵以主流分析為前提。
另外本書也進行了小幅度的遊戲設定改寫,其中最大的變動就是死亡懲罰與人性設定。做為玩家,不死人的死亡是無限的、死去也只是遺失靈魂與死者化,同時人性則是非常容易取得的物件,除了關卡魔王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的『物品本質的人性』--但在本作品裡,不死人的死亡大多是一次性的,此標準放諸所有不死人角色,只要死去就會有很大的機率變成活屍、或喪失某一部份的知覺意識,而人性在平常狀況下則是以累積的狀況直接進入不死人體內,實質實存的物品人性則相對的罕見;此外,活屍與活人外觀的變化取決於人性量的多寡,少部分則與心理狀態有關,總而言之,我也將篝火前恢復肉身的設定給消除了,取而代之的是比例性恢復(端看累積狀況)與使用式灰復(只要用了人性就能獲得)肉身。
至於會何不把遊戲中的設定直接呈現至小說中,其主要原因是擔心為添增遊戲性而出現的設定會破壞故事的整體性與表現張力,因此就了當地轉換了原設定的表達方式。不過其餘的大至上都與遊戲本身差不多,包括場景、物品位置、重點敵人的攜帶品等等,本質上都大致相。
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